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乱数ソース ダメージ計算式シレンからモンスターへの攻撃 モンスターからシレンへの攻撃 シレンの基本攻撃力 モンスターデータソース アイテム出現率ソース モンスター出現率ソース ワナ出現率ソース ダンジョン設定値ソース 乱数 32-bit 疑似乱数生成器を用いており、その状態 x は次の式で更新されます x ← (x × 0x5d588b65 + 1) mod 2^{32} 乱数 0〜(n-1) は (x / 2^{16}) × n / 2^{16} によって取得されます。 ソース + ... ;------------------------------------------ ; 乱数 0〜(r1-1) の取得 ;------------------------------------------ 020B1FC8 E92D4038 push r3-r5,r14 020B1FCC E1A04000 mov r4,r0 020B1FD0 E28D0000 add r0,r13,0h 020B1FD4 E1A05001 mov r5,r1 020B1FD8 EBFFFFED bl Lxx_20B1F94h 020B1FDC E59D0000 ldr r0,[r13] 020B1FE0 E1A00800 mov r0,r0,lsl 10h 020B1FE4 E1A01820 mov r1,r0,lsr 10h 020B1FE8 E0000591 mul r0,r1,r5 020B1FEC E1A01840 mov r1,r0,asr 10h 020B1FF0 E1A00801 mov r0,r1,lsl 10h 020B1FF4 E58D1000 str r1,[r13] 020B1FF8 E1A00820 mov r0,r0,lsr 10h 020B1FFC E5840000 str r0,[r4] 020B2000 E8BD8038 pop r3-r5,r15 ;------------------------------------------ ; 乱数更新 ;------------------------------------------ 020B1F94 E59F2024 ldr r2,=Lxx_216359Ch 020B1F98 E59F1024 ldr r1,=Lxx_5D588B65h 020B1F9C E5923000 ldr r3,[r2] 020B1FA0 E0010193 mul r1,r3,r1 020B1FA4 E2813001 add r3,r1,1h 020B1FA8 E1A01823 mov r1,r3,lsr 10h 020B1FAC E1A01801 mov r1,r1,lsl 10h 020B1FB0 E5823000 str r3,[r2] 020B1FB4 E1A01821 mov r1,r1,lsr 10h 020B1FB8 E5801000 str r1,[r0] 020B1FBC E12FFF1E bx r14 020B1FC0 0216359C 020B1FC4 5D588B65 ダメージ計算式 シレンからモンスターへの攻撃 敵の防御力を S とするとき、ダメージ量 D は以下の式で計算されます。(補足 round(f) は f の小数第一位を四捨五入するものとします) D = round(round((D_{S} × floor((乱数 87〜111) × 65536 / 100) / 65536) / 65536) D_{n} = floor(D_{n-2^k} / 65536) × C_{2^k} (n ≥ 2 の場合) (ただし、k は 2^k ≤ n を満たす最大の整数とします) D_{n} = (攻撃力) × 65536 (n 2 の場合) (攻撃力) = floor((シレンの基本攻撃力) × (8 + floor(剣の強さ/2) + ちから) / 16) 参考 (ダメージ量) ≈ round((攻撃力) × (15/16)^{floor(対象の防御力/2)} × (乱数 87〜111) / 100) 表記 値 固定小数点数換算 C_{2} 61440 0.9375 C_{4} 57600 0.878906 C_{8} 50625 0.772476 C_{16} 39107 0.596725 C_{32} 23336 0.356079 C_{64} 8309 0.126785 C_{128} 1053 0.0160675 C_{256} 17 0.000259399 C_{512} 0 0 参考 Python による処理の再現 import random def damage(wp, st, lv, df) l = 0 if lv = 26 l = 54 + (lv - 26) elif lv = 2 l = 6 + 2 * (lv - 2) elif lv = 1 l = 5 d = (wp//2 + st + 8) * l d = (d 4) 16 c = 0xf000 df = 1 while df 0 if df 1 d = ((d 0xffff0000) * c) 16 c = (c * c + 0x8000) 16 df = 1 r = random.randint(87, 111) t = (d * (r * 65536 // 100) + 0x8000) 16 ret = (t + 0x8000) 16 return max(1, min(999, ret)) モンスターからシレンへの攻撃 (基本的には)上記の式について、(防御力) = (盾の強さ)、(攻撃力) = (モンスターの攻撃力) として計算するようです。 シレンの基本攻撃力 Lv 上位\Lv 下位 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 0 5 6 8 10 12 14 16 18 20 10 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 20 42 44 46 48 50 52 54 55 56 57 30 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 40 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 50 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 60 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 70 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 80 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 90 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 モンスターデータ ソース + ... ;------------------------------------- ; アイテムドロップ処理 ;------------------------------------- ... 02332070 E28D002C add r0,r13,2Ch 02332074 E3A01064 mov r1,64h 02332078 E3A04000 mov r4,0h 0233207C EBF5FFD1 bl Lxx_20B1FC8h ; [r13,2Ch] ← 乱数 0〜99 ... ... 0233237C E1D014B0 ldrh r1,[r0,40h] ; r1 ← (境界値) 02332380 E59D002C ldr r0,[r13,2Ch] ; r0 ← (乱数値) 02332384 E1500001 cmp r0,r1 02332388 AA000015 bge Lxx_23323E4h ... ;------------------------------------- ; 特技使用確率 ;------------------------------------- ... 0209E5D4 E28D0000 add r0,r13,0h 0209E5D8 E3A01064 mov r1,64h 0209E5DC EB004E79 bl Lxx_20B1FC8h ; [r13,0h] ← 乱数 0〜99 ... ... 0209E61C E1D052BE ldrh r5,[r0,2Eh] ; r5 ← (境界値) ... ... 0209E6C0 E59D0000 ldr r0,[r13] ; r0 ← (乱数値) 0209E6C4 E1500005 cmp r0,r5 ; 0209E6C8 AA000022 bge Lxx_209E758h ... アイテム出現率 ソース + ... 020B2174 E92D4FF0 push r4-r11,r14 020B2178 E24DD00C sub r13,r13,0Ch 020B217C E3A01028 mov r1,28h 020B2180 E1A0A000 mov r10,r0 020B2184 E2812E46 add r2,r1,460h ; r2 ← 0x488 020B2188 E000019A mul r0,r10,r1 020B218C E3A05000 mov r5,0h 020B2190 E007029A mul r7,r10,r2 020B2194 E58D0000 str r0,[r13] 020B2198 E58D5004 str r5,[r13,4h] 020B219C E59F01C8 ldr r0,=Lxx_27C007Ch 020B21A0 E3A01013 mov r1,13h 020B21A4 E5903000 ldr r3,[r0] 020B21A8 E59D0000 ldr r0,[r13] 020B21AC E0832000 add r2,r3,r0 020B21B0 E0820081 add r0,r2,r1,lsl 1h 020B21B4 E2800B07 add r0,r0,1C00h 020B21B8 E1D00DBC ldrh r0,[r0,0DCh] 020B21BC E3500000 cmp r0,0h 020B21C0 0A000005 beq Lxx_20B21DCh 020B21C4 E59D0000 ldr r0,[r13] 020B21C8 E0800003 add r0,r0,r3 020B21CC E0800081 add r0,r0,r1,lsl 1h 020B21D0 E2800B07 add r0,r0,1C00h 020B21D4 E1D05DBC ldrh r5,[r0,0DCh] ; r5 ← 重みの累積和 020B21D8 EA000001 b Lxx_20B21E4h 020B21DC E2511001 subs r1,r1,1h 020B21E0 5AFFFFF2 bpl Lxx_20B21B0h 020B21E4 E28D0008 add r0,r13,8h 020B21E8 E1A01005 mov r1,r5 020B21EC EBFFFF75 bl Lxx_20B1FC8h 020B21F0 E59F0174 ldr r0,=Lxx_27C007Ch 020B21F4 E3A01000 mov r1,0h 020B21F8 E5904000 ldr r4,[r0] 020B21FC E59D0000 ldr r0,[r13] 020B2200 E59D3008 ldr r3,[r13,8h] ; r3 ← 乱数 0〜(累積和-1) 020B2204 E1A08001 mov r8,r1 020B2208 E0842000 add r2,r4,r0 020B220C E0820088 add r0,r2,r8,lsl 1h 020B2210 E2800B07 add r0,r0,1C00h 020B2214 E1D00DBC ldrh r0,[r0,0DCh] 020B2218 E3500000 cmp r0,0h 020B221C 0A000004 beq Lxx_20B2234h 020B2220 E1510003 cmp r1,r3 020B2224 CA000001 bgt Lxx_20B2230h 020B2228 E1530000 cmp r3,r0 020B222C BA000003 blt Lxx_20B2240h ; (1つ前の境界値) = (乱数値) (境界値) の場合 020B2230 E1A01000 mov r1,r0 ; 020B2234 E2888001 add r8,r8,1h 020B2238 E3580014 cmp r8,14h 020B223C BAFFFFF2 blt Lxx_20B220Ch 020B2240 E3580014 cmp r8,14h 020B2244 028DD00C addeq r13,r13,0Ch 020B2248 03A000EB moveq r0,0EBh 020B224C 08BD8FF0 popeq r4-r11,r15 020B2250 E59F2118 ldr r2,=Lxx_243h 020B2254 E59F1118 ldr r1,=Lxx_21592E0h 020B2258 E0843007 add r3,r4,r7 020B225C E0810202 add r0,r1,r2,lsl 4h 020B2260 E5D0000A ldrb r0,[r0,0Ah] 020B2264 E1580000 cmp r8,r0 020B2268 1A000005 bne Lxx_20B2284h 020B226C E0830082 add r0,r3,r2,lsl 1h 020B2270 E2800C1D add r0,r0,1D00h 020B2274 E1D005B4 ldrh r0,[r0,54h] 020B2278 E3500000 cmp r0,0h 020B227C 11A05000 movne r5,r0 020B2280 1A000001 bne Lxx_20B228Ch ; r5 ← 重みの累積和 020B2284 E2522001 subs r2,r2,1h 020B2288 5AFFFFF3 bpl Lxx_20B225Ch 020B228C E3A06000 mov r6,0h 020B2290 E59F40DC ldr r4,=Lxx_21592E0h 020B2294 E1A0B006 mov r11,r6 020B2298 E28D0008 add r0,r13,8h 020B229C E1A01005 mov r1,r5 020B22A0 EBFFFF48 bl Lxx_20B1FC8h ; 乱数 0〜(累積和-1) 020B22A4 E59F00C0 ldr r0,=Lxx_27C007Ch 020B22A8 E59D1008 ldr r1,[r13,8h] 020B22AC E5900000 ldr r0,[r0] 020B22B0 E1A0200B mov r2,r11 020B22B4 E0870000 add r0,r7,r0 020B22B8 E1A0900B mov r9,r11 020B22BC E0843209 add r3,r4,r9,lsl 4h 020B22C0 E5D3300A ldrb r3,[r3,0Ah] 020B22C4 E1580003 cmp r8,r3 020B22C8 1A000009 bne Lxx_20B22F4h 020B22CC E0803089 add r3,r0,r9,lsl 1h 020B22D0 E2833C1D add r3,r3,1D00h 020B22D4 E1D335B4 ldrh r3,[r3,54h] 020B22D8 E3530000 cmp r3,0h 020B22DC 0A000004 beq Lxx_20B22F4h 020B22E0 E1520001 cmp r2,r1 020B22E4 CA000001 bgt Lxx_20B22F0h 020B22E8 E1510003 cmp r1,r3 020B22EC BA000003 blt Lxx_20B2300h ; (1つ前の境界値) = (乱数値) (境界値) の場合 020B22F0 E1A02003 mov r2,r3 020B22F4 E2899001 add r9,r9,1h 020B22F8 E3590F91 cmp r9,244h 020B22FC BAFFFFEE blt Lxx_20B22BCh 020B2300 E3590F91 cmp r9,244h 020B2304 028DD00C addeq r13,r13,0Ch 020B2308 03A000EB moveq r0,0EBh 020B230C 08BD8FF0 popeq r4-r11,r15 ... モンスター出現率 ソース + ... 020B2638 E92D4FF8 push r3-r11,r14 020B263C E3A02FA6 mov r2,298h 020B2640 E0090290 mul r9,r0,r2 020B2644 E59F0118 ldr r0,=Lxx_27C007Ch 020B2648 E3A060F4 mov r6,0F4h 020B264C E5900000 ldr r0,[r0] 020B2650 E1A0A001 mov r10,r1 020B2654 E2861057 add r1,r6,57h 020B2658 E0802009 add r2,r0,r9 020B265C E3A07000 mov r7,0h 020B2660 E0820081 add r0,r2,r1,lsl 1h 020B2664 E2800C17 add r0,r0,1700h 020B2668 E1D00ABC ldrh r0,[r0,0ACh] 020B266C E3500000 cmp r0,0h 020B2670 11A07000 movne r7,r0 ; r7 ← (重みの累積和) 020B2674 1A000001 bne Lxx_20B2680h 020B2678 E2511001 subs r1,r1,1h 020B267C 5AFFFFF7 bpl Lxx_20B2660h 020B2680 E3A08000 mov r8,0h 020B2684 E59F40DC ldr r4,=Lxx_216017Ch 020B2688 E28D5000 add r5,r13,0h 020B268C E1A0B008 mov r11,r8 020B2690 E1A00005 mov r0,r5 020B2694 E1A01007 mov r1,r7 020B2698 EBFFFE4A bl Lxx_20B1FC8h 020B269C E59F00C0 ldr r0,=Lxx_27C007Ch 020B26A0 E59D1000 ldr r1,[r13] 020B26A4 E5900000 ldr r0,[r0] 020B26A8 E1A0200B mov r2,r11 020B26AC E0890000 add r0,r9,r0 020B26B0 E0803082 add r3,r0,r2,lsl 1h 020B26B4 E2833C17 add r3,r3,1700h 020B26B8 E1D3CABC ldrh r12,[r3,0ACh] 020B26BC E35C0000 cmp r12,0h 020B26C0 0A000003 beq Lxx_20B26D4h 020B26C4 E1A03802 mov r3,r2,lsl 10h 020B26C8 E151000C cmp r1,r12 020B26CC E1A06823 mov r6,r3,lsr 10h 020B26D0 BA000002 blt Lxx_20B26E0h ; (乱数値) (境界値) の場合 020B26D4 E2822001 add r2,r2,1h 020B26D8 E3520F53 cmp r2,14Ch 020B26DC BAFFFFF3 blt Lxx_20B26B0h ... ワナ出現率 ソース + ... ... 020B24C4 E5902000 ldr r2,[r0] 020B24C8 E3A09000 mov r9,0h 020B24CC E3A0101B mov r1,1Bh 020B24D0 E0820081 add r0,r2,r1,lsl 1h 020B24D4 E2800C2A add r0,r0,2A00h 020B24D8 E1D00EBC ldrh r0,[r0,0ECh] 020B24DC E3500000 cmp r0,0h 020B24E0 11A09000 movne r9,r0 ; r9 ← (重みの累積和) 020B24E4 1A000001 bne Lxx_20B24F0h 020B24E8 E2511001 subs r1,r1,1h 020B24EC 5AFFFFF7 bpl Lxx_20B24D0h 020B24F0 E3A0A000 mov r10,0h 020B24F4 E28D7000 add r7,r13,0h 020B24F8 E1A0600A mov r6,r10 020B24FC E1A00007 mov r0,r7 020B2500 E1A01009 mov r1,r9 020B2504 EBFFFEAF bl Lxx_20B1FC8h ; 乱数 0〜(重みの累積和-1) 020B2508 E59F111C ldr r1,=Lxx_27C007Ch 020B250C E59D0000 ldr r0,[r13] 020B2510 E591C000 ldr r12,[r1] 020B2514 E1A03006 mov r3,r6 020B2518 E1A01006 mov r1,r6 020B251C E08C2081 add r2,r12,r1,lsl 1h 020B2520 E2822C2A add r2,r2,2A00h 020B2524 E1D22EBC ldrh r2,[r2,0ECh] 020B2528 E3520000 cmp r2,0h 020B252C 0A000004 beq Lxx_20B2544h 020B2530 E1530000 cmp r3,r0 020B2534 CA000001 bgt Lxx_20B2540h 020B2538 E1500002 cmp r0,r2 020B253C BA000003 blt Lxx_20B2550h ; (1つ前の境界値) = (乱数値) (境界値) の場合 020B2540 E1A03002 mov r3,r2 020B2544 E2811001 add r1,r1,1h 020B2548 E351001C cmp r1,1Ch 020B254C BAFFFFF2 blt Lxx_20B251Ch ... ダンジョン設定値 ソース + ... ;---------------------------------------- ; - r1 r2 の場合 乱数値 [r2, r1) を返す ; - r1 == r2 の場合 r1 を返す ; - r1 r2 の場合 乱数値 [r1, r2) を返す ;---------------------------------------- 020B2004 E92D4070 push r4-r6,r14 020B2008 E24DD008 sub r13,r13,8h 020B200C E1A05001 mov r5,r1 020B2010 E1A04002 mov r4,r2 020B2014 E1550004 cmp r5,r4 020B2018 E1A06000 mov r6,r0 020B201C 028DD008 addeq r13,r13,8h 020B2020 05865000 streq r5,[r6] 020B2024 08BD8070 popeq r4-r6,r15 020B2028 AA000007 bge Lxx_20B204Ch 020B202C E28D0004 add r0,r13,4h 020B2030 E0441005 sub r1,r4,r5 020B2034 EBFFFFE3 bl Lxx_20B1FC8h 020B2038 E59D0004 ldr r0,[r13,4h] 020B203C E28DD008 add r13,r13,8h 020B2040 E0800005 add r0,r0,r5 020B2044 E5860000 str r0,[r6] 020B2048 E8BD8070 pop r4-r6,r15 020B204C E28D0000 add r0,r13,0h 020B2050 E0451004 sub r1,r5,r4 020B2054 EBFFFFDB bl Lxx_20B1FC8h 020B2058 E59D0000 ldr r0,[r13] 020B205C E0800004 add r0,r0,r4 020B2060 E5860000 str r0,[r6] 020B2064 E28DD008 add r13,r13,8h 020B2068 E8BD8070 pop r4-r6,r15 ;---------------------------------------- ; モンスター出現数 ;---------------------------------------- ... 020B1458 E5D21F50 ldrb r1,[r2,0F50h] 020B145C E5D22F51 ldrb r2,[r2,0F51h] 020B1460 EB0002E7 bl Lxx_20B2004h ... ;---------------------------------------- ; アイテム出現数 ;---------------------------------------- ... 020B0D00 E5D21F4C ldrb r1,[r2,0F4Ch] 020B0D04 E5D22F4D ldrb r2,[r2,0F4Dh] 020B0D08 EB0004BD bl Lxx_20B2004h ... ;---------------------------------------- ; ワナ出現数 ;---------------------------------------- ... 020B0F48 E5D21F4E ldrb r1,[r2,0F4Eh] 020B0F4C E5D22F4F ldrb r2,[r2,0F4Fh] 020B0F50 EB00042B bl Lxx_20B2004h ... ;---------------------------------------- ; 呪い確率 ;---------------------------------------- ... 0203368C E28D0000 add r0,r13,0h 02033690 E3A01064 mov r1,64h 02033694 EB01FA4B bl Lxx_20B1FC8h ; 乱数 0〜99 02033698 E59F02E0 ldr r0,=Lxx_27C007Ch 0203369C E59D1000 ldr r1,[r13] 020336A0 E5900000 ldr r0,[r0] 020336A4 E2800A05 add r0,r0,5000h 020336A8 E5D00F5B ldrb r0,[r0,0F5Bh] ; 境界値 020336AC E1510000 cmp r1,r0 020336B0 AA000003 bge Lxx_20336C4h 020336B4 E1D700B0 ldrh r0,[r7] 020336B8 E3800004 orr r0,r0,4h 020336BC E3C00B01 bic r0,r0,400h 020336C0 E1C700B0 strh r0,[r7] ; かさタヌキ 確率 020336C4 E28D0000 add r0,r13,0h 020336C8 E3A01064 mov r1,64h 020336CC EB01FA3D bl Lxx_20B1FC8h ; 乱数 0〜99 020336D0 E59F02AC ldr r0,=Lxx_27C006Ch 020336D4 E5900000 ldr r0,[r0] 020336D8 E2800B03 add r0,r0,0C00h 020336DC E1D00EB4 ldrh r0,[r0,0E4h] 020336E0 E350002B cmp r0,2Bh 020336E4 1350002C cmpne r0,2Ch 020336E8 1350002D cmpne r0,2Dh 020336EC 1350002E cmpne r0,2Eh 020336F0 0A00001F beq Lxx_2033774h 020336F4 E59F0284 ldr r0,=Lxx_27C007Ch 020336F8 E59D1000 ldr r1,[r13] 020336FC E5900000 ldr r0,[r0] 02033700 E2800A05 add r0,r0,5000h 02033704 E5D00F59 ldrb r0,[r0,0F59h] ; 境界値 02033708 E1510000 cmp r1,r0 0203370C B1D700B0 ldrhlt r0,[r7] 02033710 E3A01064 mov r1,64h 02033714 B3800020 orrlt r0,r0,20h 02033718 B1C700B0 strhlt r0,[r7] ; 祝福 確率 0203371C E28D0000 add r0,r13,0h 02033720 EB01FA28 bl Lxx_20B1FC8h ; 乱数 0〜99 02033724 E59F0254 ldr r0,=Lxx_27C007Ch 02033728 E59D1000 ldr r1,[r13] 0203372C E5900000 ldr r0,[r0] 02033730 E2800A05 add r0,r0,5000h 02033734 E5D00F5A ldrb r0,[r0,0F5Ah] 02033738 E1510000 cmp r1,r0 0203373C AA00000C bge Lxx_2033774h 02033740 E3A00000 mov r0,0h 02033744 EBFFE474 bl Lxx_202C91Ch 02033748 E59F1238 ldr r1,=Lxx_2151DC0h 0203374C E3A02001 mov r2,1h 02033750 E7910100 ldr r0,[r1,r0,lsl 2h] 02033754 E1100412 tst r0,r2,lsl r4 02033758 0A000005 beq Lxx_2033774h 0203375C E1D700B0 ldrh r0,[r7] 02033760 E3800B01 orr r0,r0,400h 02033764 E1C700B0 strh r0,[r7] 02033768 E1D700B0 ldrh r0,[r7] 0203376C E3C00004 bic r0,r0,4h ; 呪い状態 を解除する 02033770 E1C700B0 strh r0,[r7] ... ; ゴールド範囲 020337E0 E1D215B2 ldrh r1,[r2,52h] 020337E4 E1D225B4 ldrh r2,[r2,54h] 020337E8 EB01FA05 bl Lxx_20B2004h ... ;---------------------------------------- ; 店確率 ;---------------------------------------- ... 020B3540 E5D10F40 ldrb r0,[r1,0F40h] 020B3544 E5D11F58 ldrb r1,[r1,0F58h] 020B3548 EB001FB1 bl Lxx_20BB414h ... ;---------------------------------------- ; 店設置(サブルーチン) ;---------------------------------------- 020BB414 E92D4FF8 push r3-r11,r14 020BB418 E24DD048 sub r13,r13,48h 020BB41C E59F364C ldr r3,=Lxx_27C006Ch 020BB420 E1A06000 mov r6,r0 020BB424 E5933000 ldr r3,[r3] 020BB428 E1A05001 mov r5,r1 020BB42C E3A040FF mov r4,0FFh 020BB430 E28D002C add r0,r13,2Ch 020BB434 E3A01064 mov r1,64h 020BB438 E58D2004 str r2,[r13,4h] 020BB43C E5C34B2A strb r4,[r3,0B2Ah] 020BB440 EBFFDAE0 bl Lxx_20B1FC8h ; 乱数 0〜99 020BB444 E3560000 cmp r6,0h 020BB448 028DD048 addeq r13,r13,48h 020BB44C 08BD8FF8 popeq r3-r11,r15 ; 020BB450 E59D002C ldr r0,[r13,2Ch] 020BB454 E1560000 cmp r6,r0 020BB458 D28DD048 addle r13,r13,48h 020BB45C D8BD8FF8 pople r3-r11,r15 ; (境界値) = (乱数値) の場合スキップ 020BB460 EBFDC5A7 bl Lxx_202CB04h 020BB464 E3500000 cmp r0,0h 020BB468 028DD048 addeq r13,r13,48h 020BB46C 08BD8FF8 popeq r3-r11,r15 020BB470 E28D002C add r0,r13,2Ch 020BB474 E3A01064 mov r1,64h 020BB478 EBFFDAD2 bl Lxx_20B1FC8h ; 乱数 0〜99 020BB47C E59D002C ldr r0,[r13,2Ch] 020BB480 E1500005 cmp r0,r5 020BB484 AA00001B bge Lxx_20BB4F8h 020BB488 E3A04000 mov r4,0h 020BB48C E1A00004 mov r0,r4 020BB490 EBFDC521 bl Lxx_202C91Ch 020BB494 E59F15D8 ldr r1,=Lxx_27C007Ch 020BB498 E59F25D8 ldr r2,=Lxx_2151D00h 020BB49C E5916000 ldr r6,[r1] 020BB4A0 E7922100 ldr r2,[r2,r0,lsl 2h] 020BB4A4 E1A05004 mov r5,r4 020BB4A8 E28D1034 add r1,r13,34h 020BB4AC E3A03001 mov r3,1h 020BB4B0 E0860085 add r0,r6,r5,lsl 1h 020BB4B4 E2800C1D add r0,r0,1D00h 020BB4B8 E1D000B4 ldrh r0,[r0,4h] 020BB4BC E3500000 cmp r0,0h 020BB4C0 0A000002 beq Lxx_20BB4D0h 020BB4C4 E1120513 tst r2,r3,lsl r5 020BB4C8 17C15004 strbne r5,[r1,r4] 020BB4CC 12844001 addne r4,r4,1h 020BB4D0 E2855001 add r5,r5,1h 020BB4D4 E3550014 cmp r5,14h 020BB4D8 BAFFFFF4 blt Lxx_20BB4B0h 020BB4DC E28D002C add r0,r13,2Ch 020BB4E0 E1A01004 mov r1,r4 020BB4E4 EBFFDAB7 bl Lxx_20B1FC8h 020BB4E8 E59D102C ldr r1,[r13,2Ch] 020BB4EC E28D0034 add r0,r13,34h 020BB4F0 E7D04001 ldrb r4,[r0,r1] 020BB4F4 EA000000 b Lxx_20BB4FCh ... ;---------------------------------------- ; モンスターハウス確率 ;---------------------------------------- ... 020B354C E59D0000 ldr r0,[r13] 020B3550 E3500000 cmp r0,0h 020B3554 159F0080 ldrne r0,=Lxx_3E7h 020B3558 1A000003 bne Lxx_20B356Ch 020B355C E59F0070 ldr r0,=Lxx_27C007Ch 020B3560 E5900000 ldr r0,[r0] 020B3564 E2800A05 add r0,r0,5000h 020B3568 E5D00F41 ldrb r0,[r0,0F41h] ; r0 ← (設定値) 020B356C E1A00800 mov r0,r0,lsl 10h 020B3570 E1A00840 mov r0,r0,asr 10h 020B3574 EB002143 bl Lxx_20BBA88h ... ;---------------------------------------- ; サブルーチン ;---------------------------------------- 020BBA88 E92D4FF8 push r3-r11,r14 020BBA8C E24DD010 sub r13,r13,10h 020BBA90 E59F11A0 ldr r1,=Lxx_27C006Ch 020BBA94 E1A04000 mov r4,r0 020BBA98 E5912000 ldr r2,[r1] 020BBA9C E3A030FF mov r3,0FFh 020BBAA0 E28D0008 add r0,r13,8h 020BBAA4 E3A01064 mov r1,64h 020BBAA8 E5C23B2B strb r3,[r2,0B2Bh] 020BBAAC EBFFD945 bl Lxx_20B1FC8h 020BBAB0 E59F0180 ldr r0,=Lxx_27C006Ch 020BBAB4 E5902000 ldr r2,[r0] 020BBAB8 E5D20CE8 ldrb r0,[r2,0CE8h] 020BBABC E3500002 cmp r0,2h 020BBAC0 1A000007 bne Lxx_20BBAE4h 020BBAC4 E59F1170 ldr r1,=Lxx_27C0074h 020BBAC8 E2820B03 add r0,r2,0C00h 020BBACC E5911000 ldr r1,[r1] 020BBAD0 E1D02EBC ldrh r2,[r0,0ECh] 020BBAD4 E1D102BC ldrh r0,[r1,2Ch] 020BBAD8 E1520000 cmp r2,r0 020BBADC 028DD010 addeq r13,r13,10h 020BBAE0 08BD8FF8 popeq r3-r11,r15 020BBAE4 E3540000 cmp r4,0h 020BBAE8 028DD010 addeq r13,r13,10h 020BBAEC 08BD8FF8 popeq r3-r11,r15 020BBAF0 E59D0008 ldr r0,[r13,8h] 020BBAF4 E1540000 cmp r4,r0 020BBAF8 D28DD010 addle r13,r13,10h ; (境界値) = (乱数値) 020BBAFC D8BD8FF8 pople r3-r11,r15 ...
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外郭ダンジョン情報 ダンジョンの特徴仲間 推奨装備 ダンジョン攻略注意するモンスター モンスター分布その1 モンスター分布その2 出現アイテム BOSS攻略『戦鬼』 コメント(連絡所) 外郭 ダンジョン情報 階層 9F 道具持込 可能 ギタン持込 可能 仲間同行 可能 レベル 継続 救助要請 2回まで ダンジョンの特徴 湖上に出現した「からくり屋敷」は主にその内部構造は西洋の城をモチーフにしている。 その中でも中央に聳え立つものが「内郭」、それを覆うように周囲に建つ外壁が「外郭」だ。 この西洋風の建造物はもともと、ホウライ王国の中心部である和風の建造物「からくり御殿」の存在を不明瞭にする為に造られたもの。 「からくり屋敷」というのはこの外郭と内郭ではなく、ホウライ王国全ての総称として扱うのが正しい。 仲間 名前 Lv HP シレン Lv7 HP37 アスカ Lv7 HP38 推奨装備 倭刀+3、ばん族の盾 このダンジョンから腕輪が普通に床に落ちている。 ケンゴウやゲイズなど嫌らしいモンスターが目白押し。 鍛えた装備品や壺をロストしないように注意して進もう。 ちなみにクリア後は救助でしか来ることができなくなる。 ダンジョン攻略 ケンゴウ・ゲイズが出現するため、通路ダッシュは控えたほうがいい。 また、熱属性のロックガン・だましカタナ・ジャンポコンが全階で出現するので注意。 注意するモンスター ゲイズ催眠攻撃を受けると持ち物を投げてしまうことがある。壺はともかく、装備しているものを消失させられると痛い。絶対に接近させないこと! ケンゴウ左手に装備しているものを弾く。仲間に当たると消失するので注意。 ボンボン爆発するとHPが1になってしまうので注意。変化の杖などを駆使して切り抜けよう。 だましカタナ落ちているアイテムに化けているので危険。攻撃力も高い上、熱属性なので痛恨の一撃も怖い。HPが減っている状態では、絶対にアイテムを拾わないように。 モンスター分布その1 名前 出現階層 属性 備考 ジャンポコン 1-9 熱 後ろにモンスターがいると回り込む ロックガン 1-9 熱 痛恨の一撃に注意 だましカタナ 1-9 熱 浮遊+アイテムに化けている。近付くと変身をとき、そのターンに襲ってくる。痛恨の一撃が出やすいので、HPが低いと即死もありうるので要注意。マップ上に突然アイテムが配置されれば100%だましカタナである。 ガイコツまどう 1.3.5.7.9 樹 魔法弾を放ち、味方に倍速、吹き飛ばし、場所替え、高飛びのいずれかの効果を与える からくり女中 1.3.5.7.9 影 倒された場所に罠を作ることがある。通路でも同様 ボンボン 2.4.6.8 樹 一定のダメージを与えると停止し、爆発することがある。爆発に巻き込まれると敵は消滅し、味方はHPが1になる。爆炎守りの腕輪、ドラゴンシールド、地雷ナバリの盾の印の効果で軽減可能。 ケンゴウ 2.4.6.8 雷 左手装備を弾くことがある ゲイズ 4-7 知 催眠攻撃で操り、アイテムを投げさせられたり、攻撃させられたりする。近付かれる前に倒すのがよい。 モンスター分布その2 階 出現モンスター 01 ジャンポコン ロックガン だましカタナ ガイコツまどう からくり女中 02 ジャンポコン ロックガン だましカタナ ボンボン ケンゴウ 03 ジャンポコン ロックガン だましカタナ ガイコツまどう からくり女中 04 ジャンポコン ロックガン だましカタナ ボンボン ケンゴウ ゲイズ 05 ジャンポコン ロックガン だましカタナ ガイコツまどう からくり女中 ゲイズ 06 ジャンポコン ロックガン だましカタナ ボンボン ケンゴウ ゲイズ 07 ジャンポコン ロックガン だましカタナ ガイコツまどう からくり女中 ゲイズ 08 ジャンポコン ロックガン だましカタナ ボンボン ケンゴウ 09 ジャンポコン ロックガン だましカタナ ガイコツまどう からくり女中 出現アイテム 名前 床 店 備考 武器 長巻 ○ ドレインバスター ○ 巨大ハリセン ○ つるはし ○ 成仏の鎌 1 木づち ○ 緊縛の矛 ○ カタナ ○ 一ツ目殺し ○ 戦神の斧 ○ 斬空剣 ○ 三日月刀 ○ 海蛇の剣 ○ 盾 ハラモチの盾 ○ クイの盾 ○ 鉄甲の盾 ○ バトルカウンター ○ トドの盾 2 見切りの盾 ○ どんぶりの盾 ○ 地雷ナバリの盾 ○ 腕輪 忍の腕輪 1 毒消しの腕輪 8 混乱よけの腕輪 1,6-9 眠りよけの腕輪 6-9 盗みよけの腕輪 6-9 札 睡眠の札 ○ 痛み分けの札 ○ 鈍足の札 ○ 矢・石 杖 変化の杖 ○ トンネルの杖 ○ 吹き飛ばしの杖 ○ 回復の杖 ○ カゲぬいの杖 ○ ワナ消しの杖 7 固め飛ばしの杖 ○ 巻物 いかずちの巻物 ○ 識別の巻物 ○ 与薬の巻物 ○ 天の恵みの巻物 ○ 地の恵みの巻物 ○ 手当の巻物 ○ 壺増大の巻物 ○ 壺 換金の壺 ○ やりすごしの壺 ○ 合成の壺 ○ ○ 変化の壺 8 祝福の壺 ? おはらいの壺 ○ 草 いやし草 ○ こんごう草 ○ 目薬草 ○ 混乱草 ○ 高飛び草 ○ 食糧 おにぎり ○ BOSS攻略 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 特殊能力 備考 - 戦鬼 75 26 10 二刀斬りとケサ斬り(通常攻撃) - 戦鬼 75 19 8 槍突き(前方2マスを攻撃) - 戦鬼 75 16 7 槍突き(前方2マスを攻撃) - 戦鬼 75 19 8 弓矢(矢と同じ攻撃) - 戦鬼 75 16 7 弓矢(矢と同じ攻撃)活鬼丸(射程 無限 HPを全回復) - 戦鬼 75 22 9 二刀斬りとケサ斬り(通常攻撃) 『戦鬼』 回復係1,矢持ち2,前衛3とバランスの良い構成がなされている。 回復係の回復は全回復かつ遠距離にも届くため、真っ先に倒しておきたい。 1体1体にそこまでの強さは無いが、数が多いため正面から戦うと分が悪い。 明らかに回避率が他の敵より高い事も注意。 出来ればいかずちの巻物を2~3枚程度もっておきたいところ。 コメント(連絡所) 店で売っている壺、祝福ではなくおはらいではないでしょうか? -- 2008-10-24 (金) 01 57 33
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証を持つと、その種類の昼のモンスターが仲良しになってくれて、シレンのために戦ってくれるようになる。 仲良しになったモンスターが敵を倒しても、倒したモンスターはレベルアップはしないが、シレンに経験値が入ることもない。 なお、うっかり仲良しのモンスターを攻撃してしまうと、証が消滅してしまう。 真空斬り巻物などを使った場合、証の効果で仲良しになっているモンスターにまで効果が及ぶので注意。 欠点は、対象モンスターが出るフロアで該当する証持っていると、壺の中にあろうが、何処にあろうが、 ときどき白紙の巻物に変わってしまうということである。 名前 買値 売値 マムルの証 5000 チンタラの証 5000 タネッコの証 5000 コロンの証 5000 草子どりの証 5000 もざらしの証 5000 おばけカイワレの証 5000 ひまガッパの証 5000 カラクロイドの証 5000 ガラ魔道士の証 処刑者の証 5000 パコレプキンの証 5000 エリガンの証 5000 フラッシュバードの証 15000 フィアーラビの証 5000 ヒーポフの証 5000
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剣/盾/腕輪/杖/壺/巻物/草/矢/食料/肉/罠/その他 剣 ※説明内で「壊れる」と書かれている剣は合成すると「壊れる」特徴も受け継ぎます。(肉・吸・罠・堀(つるはし)など) 間違って合成してしまった場合は該当する印を鍛冶屋で消すことにより壊れることはなくなります。 名称 強さ 強化 印数 印 販売 買取 簡単な解説 通常剣 ひだまりの剣 1 10 3 - 1000 50 9つのクロンアイテムのうちの1つ こん棒 2 20 4 - 200 100 - マムルの剣 4 99 10 - 20000 5000 - 青銅の太刀 5 30 4 - 500 250 - カタナ 9 30 5 - 750 300 - オオカブトの斧 12 30 4 - 2000 1000 - どうたぬき 12 40 3 - 1500 750 - 百鬼の剣 13 35 4 - 2600 1300 - 風魔刀 15 30 3 - 5000 2500 - 剛剣マンジカブラ 18 50 2 - 5500 2250 - 火迅風魔刀 25 45 4 - 15000 7500 - 秘剣カブラステギ 40 50 4 - 30000 15000 - 特攻剣 成仏のカマ 6 20 4 仏 2800 1400 ゴースト系モンスターに1.5倍のダメージ ドレインバスター 7 30 4 ド 2500 1250 ドレイン系モンスターに1.5倍のダメージ 一ツ目殺し 8 20 4 目 2000 1000 一ツ目系モンスターに1.5倍のダメージ 三日月刀 10 20 4 月 9000 4500 爆弾系モンスターに1.5倍のダメージ ドラゴンキラー 12 20 6 竜 3000 1500 ドラゴン系モンスターに1.5倍のダメージ 斬空剣 14 20 2 空 6500 3000 浮遊系モンスターに1.5倍のダメージ 特殊剣 妖刀かまいたち 1 13 7 三 16000 8000 前方三方向を同時に攻撃できる 必中の剣 2 20 1 必 16000 8000 通常攻撃が必ず当たる つるはし 2 20 6 堀 1000 500 壁を掘れる。一定確率で剣が壊れる 如意棒 3 10 4 如 6000 3000 モンスターや壁に当たると自分が1マス後ろへ下がる 木づち 3 20 4 罠 3000 1500 罠を壊せる。一定確率で剣が壊れる 魂のカマ 4 99 1 吸 1500 750 モンスターのHPを1にし、与えたダメージ分修正値が増える修正値が強化限界を超えると剣が壊れる セルアーマーの剣 5 10 3 セ 6000 3000 攻撃する時、アイテムを弾き飛ばすことがある サトリのつるはし 5 20 1 堀 4500 2250 剣が壊れることなく壁を掘れる 回復の剣 5 20 4 回 8000 4000 与えたダメージの25%だけ自分のHPを回復する 妖光のヤリ 6 20 3 貫 15000 7500 2マス先まで攻撃できる(貫通) ブフーの包丁 8 10 3 肉 6000 1000 モンスターを倒すと一定確率で肉になるトンファンの穴以外では一定確率で剣が壊れる 混沌の斧 10 10 4 混 18000 9000 ?%の確率でモンスターを混乱状態か睡眠状態にする スパークソード 10 20 4 ス 3500 1750 2回空振り(ミス)すると、次の攻撃が必ず当たる会心の一撃になる ミノタウロスの斧 10 35 3 会 4000 2000 ?%の確率で会心の一撃が出る 使い捨ての剣 35 25 1 捨 1000 500 モンスターにダメージを与えると修正値が1下がる 通常剣 ひだまりの剣 9つのクロンアイテムのうちの1つ。 強さ 1 強化限界 10 共鳴 なし 印数 3 印 ゲーム内テキスト 販売価格 1000 買取価格 50 【ひだまりのけん】 旅の神に祝福されたと伝えられる 九つの道具のひとつ。 この剣を大切に持ちつづけていると 幸福がおとずれると言われている。 修正値販売価格 修正値買取価格 印販売価格 印買取価格 出現場所 こん棒 木製だが錆びる。謎。釘バットの釘部分が錆びるのか。 強さ 2 強化限界 20 共鳴 木甲の盾(剣・盾の強さ+3) 印数 4 印 ゲーム内テキスト 販売価格 200 買取価格 100 【こんぼう】 かたい木を削りだし 鉄のトゲをつけた原始的な武器。 修正値販売価格 修正値買取価格 印販売価格 印買取価格 出現場所 マムルの剣 基本能力は最低クラスだが、強化限界値・印数共にトップクラスで大化けする大器晩成型武器。 入手難度は低くないが、何度でも入手できるため気楽に使えるのも嬉しいところ。 「カラクロイドの盾」があれば不要だが、共鳴 効果も便利。 強さ 4 強化限界 99 共鳴 マムルの盾(罠にかからなくなる) 印数 10 印 ゲーム内テキスト 販売価格 20000 買取価格 5000 【まむるのけん】 昔マムルのご先祖さまが強くなるために 作ったと言われている伝説の剛剣。 しかしマムルたちには装備できなかったので あきらめたらしい。 修正値販売価格 修正値買取価格 印販売価格 印買取価格 出現場所 マムルのほら穴30F(イベント/初回のみ) 鍛冶屋のかまど80F以降の店 青銅の太刀 合成のベースとしてはまぁまぁだが、あくまでまぁまぁというレベルの剣。 強さ 5 強化限界 30 共鳴 青銅甲の盾(剣・盾の強さ+3) 印数 4 印 ゲーム内テキスト 販売価格 500 買取価格 250 【せいどうのたち】 青銅で作られた剣。 修正値販売価格 修正値買取価格 印販売価格 印買取価格 出現場所 カタナ 共鳴の最大HP+20効果は地味だが便利。 強さ 9 強化限界 30 共鳴 鉄甲の盾(最大HP+20) 印数 5 印 ゲーム内テキスト 販売価格 750 買取価格 300 【かたな】 多くの風来人に愛用されている武器。 修正値販売価格 修正値買取価格 印販売価格 印買取価格 出現場所 オオカブトの斧 強さ・強化限界・印数ともにバランスよく、ベースとしても申し分のない剣……ではなくて斧。 強さ 12 強化限界 30 共鳴 オオカブトの盾(ちから+3) 印数 4 印 ゲーム内テキスト 販売価格 2000 買取価格 1000 【おおかぶとのおの】 オオカブトのカラで作られた 丈夫な斧。 修正値販売価格 修正値買取価格 印販売価格 印買取価格 出現場所 どうたぬき 何故かハラモチの盾と共鳴する(「たぬき」と「ハラ」繋がりか?←多分どう「胴」とはら「腹」繋がり)。 共鳴効果で盾の貧弱さが若干カバーされるのは意外に便利かもしれない。 強さ 12 強化限界 40 共鳴 ハラモチの盾(剣・盾の強さ+3) 印数 3 印 ゲーム内テキスト 販売価格 1500 買取価格 750 【どうたぬき】 またの名を正国。 「どうたぬき源馬」という名の刀工が作った。 カタナより刃が太く パワーがある。 修正値販売価格 修正値買取価格 印販売価格 印買取価格 出現場所 百鬼の剣 百鬼の盾に比べると剣のほうは優秀。 強さ 13 強化限界 35 共鳴 百鬼の盾(ちから+4) 印数 4 印 ゲーム内テキスト 販売価格 2600 買取価格 1300 【ひゃっきのけん】 百匹のオニをもたおすと 言い伝えられている とても攻撃力の高い剣 修正値販売価格 修正値買取価格 印販売価格 印買取価格 出現場所 風魔刀 印が少ないことに定評のある風魔セット。 強さ 15 強化限界 30 共鳴 風魔の盾(ちから+5) 印数 3 印 ゲーム内テキスト 販売価格 5000 買取価格 2500 【ふうまとう】 風魔鉄から作られた とても攻撃力の高い刀。 修正値販売価格 修正値買取価格 印販売価格 印買取価格 出現場所 剛剣マンジカブラ 強さ・強化限界ともにとても高い値を誇るが、印数が2しかない。 この剣をベースにするなら、入れる印はより厳選したい。 強さ 18 強化限界 50 共鳴 装甲カブラサライ(5ダメージ追加) 印数 2 印 ゲーム内テキスト 販売価格 5500 買取価格 2250 【ごうけんまんじかぶら】 いにしえの刀工師カブラが鍛えた剛剣。 風来人達の中では最高の刀とのウワサがある。 ゼッタイに手放したくない武器だ。 修正値販売価格 修正値買取価格 印販売価格 印買取価格 出現場所 火迅風魔刀 入手できるのは天下一ワナ道会15F初回クリア時のイベントの1回だけ。 再入手の方法は他プレイヤーから譲り受ける以外にないので、取り扱いは慎重に。 共鳴効果は、ある 腕輪の印と組み合わせると非常に強力。 強さ 25 強化限界 45 共鳴 ラセン風魔の盾(腕輪が絶対に壊れなくなる) 印数 4 印 ゲーム内テキスト 販売価格 15000 買取価格 7500 【かじんふうまとう】 風来人であれば 誰もがあこがれる伝説のカタナ。 修正値販売価格 修正値買取価格 印販売価格 印買取価格 出現場所 天下一ワナ道会15F(イベント/初回のみ) 秘剣カブラステギ 歴代シリーズを通して最強の名にふさわしい剣。 強さ・強化限界ともに高い値を誇り、印数も決して少なすぎることはない。 しかし共鳴する盾がないため、本作においては総合的に、すばらしい共鳴効果を持つ火迅風魔刀に軍配が上がる。 これによって、秘剣カブラステギはほぼコレクターアイテムと化した。 関連 →入手法 →クロンアイテム 強さ 40 強化限界 50 共鳴 なし 印数 4 印 ゲーム内テキスト 販売価格 30000 買取価格 15000 【ひけんかぶらすてぎ】 いにしえの刀工師カブラをもってしても めったに作ることが出来なかった と言われる幻の剣。 この剣の存在を知る風来人は少ない。 修正値販売価格 修正値買取価格 印販売価格 印買取価格 出現場所 特攻剣 成仏のカマ ゴースト系モンスターに1.5倍のダメージを与えられる剣。 有効となるモンスターが多いので便利だが、ぼうれいはんにゃには注意。 与えるはずだったダメージがそのままシレンへのダメージとなるので、剣の効果で大ダメージを受けてしまうのだ。 強さ 6 強化限界 20 共鳴 百鬼の盾(ゴースト系モンスターに10ダメージ追加) 印数 4 印 仏 ゲーム内テキスト 販売価格 2800 買取価格 1400 【じょうぶつのかま】 ゴースト系モンスター に 大きなダメージを与える。 修正値販売価格 修正値買取価格 印販売価格 印買取価格 出現場所 ドレインバスター ドレイン系モンスターに?倍のダメージを与えられる剣。 ドレイン系モンスターはいやらしいモンスターが多いので、ドレインよけの腕輪がないときには頼りたい。 強さ 7 強化限界 30 共鳴 百鬼の盾(ドレイン系モンスターに10ダメージ追加) 印数 4 印 ド ゲーム内テキスト 販売価格 2500 買取価格 1250 【どれいんばすたー】 ステータスの最大値を下げてくる ドレイン系モンスター に 大きなダメージを与える。 修正値販売価格 修正値買取価格 印販売価格 印買取価格 出現場所 一ツ目殺し 一ツ目系モンスターに?倍のダメージを与えられる剣。 ゲイズ系対策に。 強さ 8 強化限界 20 共鳴 百鬼の盾(一ツ目系モンスターに10ダメージ追加) 見切りの盾+透視の腕輪(罠まで見えるようになる) 印数 4 印 目 販売価格 2000 買取価格 1000 ゲーム内テキスト 修正値販売価格 修正値買取価格 【ひとつめごろし】 一ツ目系モンスター に 大きなダメージを与える。 印販売価格 印買取価格 出現場所 三日月刀 爆弾系モンスターに?倍のダメージを与えられる剣。 オヤジ戦車系/ばくだんウニ系/ベアボーグ対策に。 強さ 10 強化限界 20 共鳴 地雷ナバリの盾(爆弾系モンスターに10ダメージ追加) 印数 4 印 月 ゲーム内テキスト 販売価格 9000 買取価格 4500 【みかづきとう】 爆弾系モンスター に 大きなダメージを与える。 修正値販売価格 修正値買取価格 印販売価格 印買取価格 出現場所 ドラゴンキラー ドラゴン系モンスターに?倍のダメージを与えられる剣。 ドラゴンセットはベースとしても優秀。 強さ 12 強化限界 20 共鳴 ドラゴンシールド(剣・盾の強さ+5) 印数 6 印 竜 ゲーム内テキスト 販売価格 3000 買取価格 1500 【どらごんきらー】 ドラゴン系モンスター に 大きなダメージを与える。 修正値販売価格 修正値買取価格 印販売価格 印買取価格 出現場所 斬空剣 浮遊系モンスターに?倍のダメージを与えられる剣。 弱点となるモンスターは多いが、有効範囲の多くが成仏のカマと重なっている。基礎攻撃力もあり、つなぎとして使うのも悪くない。 強さ 14 強化限界 20 共鳴 百鬼の盾(浮遊系モンスターに10ダメージ追加) 印数 2 印 空 ゲーム内テキスト 販売価格 6500 買取価格 3000 【ざんくうけん】 浮遊系モンスター に 大きなダメージを与える。 修正値販売価格 修正値買取価格 印販売価格 印買取価格 出現場所 特殊剣 妖刀かまいたち シリーズおなじみの優秀な合成素材。前方三方向を同時に攻撃できる。 部屋の入り口の角や通路の曲がり道が壁であっても(水路でなくても)、斜め前のモンスターを攻撃できる。 救助の報酬でこの印のついた剣をもらえることがあるが、 この剣自体はシレン3(Wii)との連動でビッグモアイ様からもらえる1本しか手に入らない。 →入手法 強さ 1 強化限界 13 共鳴 なし 印数 7 印 三 ゲーム内テキスト 販売価格 16000 買取価格 8000 【ようとうかまいたち】 自分の正面三方向を 一度で攻撃できる 便利な刀。 モンスターハウスの入口などで 使いたい。 修正値販売価格 修正値買取価格 印販売価格 印買取価格 ↑ゲーム内テキスト欄、改行の位置と句読点が間違ってないでしょうか? 情報求む。←修正しました。 出現場所 必中の剣 攻撃が必ず当たるようになる剣。 からぶり状態でも必中。 みかわし仙人に攻撃した場合も必中。 救助の報酬でこの印のついた剣をもらえることがあるが、 この剣自体はシレン3(Wii)との連動でビッグモアイ様からもらえる1本しか手に入らない。 →入手法 強さ 2 強化限界 20 共鳴 なし 印数 1 印 必 ゲーム内テキスト 販売価格 16000 買取価格 8000 【ひっちゅうのけん】 攻撃力は弱いがこの剣で攻撃すると ぜったいにミスがない。 修正値販売価格 修正値買取価格 印販売価格 印買取価格 出現場所 つるはし 壁に向かって攻撃することで、壁を掘ることができる。 モンスターに攻撃しても壊れることはないが、壁を掘ると一定確率で剣が壊れてしまう。 掘れない壁を攻撃した場合に壊れることがあるかは未確認。 強さ 2 強化限界 20 共鳴 なし 印数 6 印 堀 ゲーム内テキスト 販売価格 1000 買取価格 500 【つるはし】 壁を掘ることができる。 しかし掘っているうちに壊れてしまうので 注意がいる。 修正値販売価格 修正値買取価格 印販売価格 印買取価格 出現場所 如意棒 ヒット&アウェイ。ただし、背後の罠や敵に注意。 強さ 3 強化限界 10 共鳴 なし 印数 4 印 如 ゲーム内テキスト 販売価格 6000 買取価格 3000 【にょいぼう】 モンスターや壁にあたると 自分が1歩あとずさりする。 修正値販売価格 修正値買取価格 印販売価格 印買取価格 出現場所 鍛冶屋のかまど?F 遺跡の奥底?F 木づち 見えている罠に向かって素振りすると、罠を壊すことができる。 モンスターに攻撃しても壊れることはないが、罠を壊すと一定確率で剣が壊れてしまう。 罠の上にいるモンスターに攻撃した時に罠を壊せるかは未確認。 罠の上にいるモンスターに攻撃した時に剣が壊れるかは未確認。 強さ 3 強化限界 20 共鳴 木甲の盾+透視の腕輪(罠まで見えるようになる) 印数 4 印 罠 ゲーム内テキスト 販売価格 3000 買取価格 1500 【きづち】 ワナを壊すことができる。 しかし壊しているうちに木づちのほうが 先に壊れることがあるので 注意が必要。 修正値販売価格 修正値買取価格 印販売価格 印買取価格 出現場所 魂のカマ モンスターに攻撃すると、そのモンスターのHPが1になるようにダメージを与え、与えたダメージ分だけ剣の修正値が上がる。 ただしこの効果によって修正値が剣の強化限界を超えた場合、剣が壊れてしまう。 また、モンスターに攻撃して空振り(ミス)した場合、剣の修正値が0になる。 さらに、素振り(目の前にモンスターがいない時に攻撃)すると、修正値が1下がる(確認済) HPが1のモンスターに攻撃すると0ダメージを与える。(これは空振りとは異なる) また、HPが1のモンスターに空振りした場合でも修正値は0に戻る?(要検証) 「魂のカマ-4」でモンスターに攻撃して攻撃して空振りした場合どうなる?(要検証) 「魂のカマ+99」を作ることで冒険の足跡に載る 強さ 4 強化限界 99 共鳴 なし 印数 1 印 吸 ゲーム内テキスト 販売価格 1500 買取価格 750 【たましいのかま】 攻撃が命中するとモンスター のHPが1になり 吸い取ったHPが剣の+値に加えられる。 ただしからぶりをすると弱くなる。 剣が強くなりすぎると壊れてしまう。 修正値販売価格 修正値買取価格 印販売価格 印買取価格 出現場所 セルアーマーの剣 攻撃する時、アイテムを弾き飛ばすことがある剣。 一見便利な剣だが、弾き飛ばし効果が発動した際はダメージを与えられないため、「攻撃したい時に攻撃できない」といった状況がありうることには注意しよう。 弾き飛ばすアイテムはそのフロアの床に落ちているアイテム(かさタヌキ系が化けているアイテムも含まれる)のみで、店でしか売っていないアイテムは出ない。 ただし以下のモンスターに攻撃した場合は固有アイテムを落とすこともある。 セルアーマー系→セルアーマーの剣 タウロス系→ミノタウロスの斧 ボウヤー系/コドモ戦車系→木の矢/鉄の矢/銀の矢(要検証) ぴーたん/逃げピータン→おにぎり/大きいおにぎり(要検証) じんめん岩/魔城竜兵→もちかえりの巻物(要 検証) ギタンマムル/ゲンナマゲイズ→2000ギタン/5000ギタン(要検証 ) アイテムを飲み込んだミニマゼルン系/識別カズラ系/祝福カズラ系/強化カズラ系→飲み込ませたアイテム(要 検証) おばけ大根系は毒草/混乱草/睡眠草を固有ドロップする?(要検証 ) ガイコツまどう系はまどうの杖を固有ドロップする?(要検証) 杖ふりわらべ系は場所がえの杖/ふき飛ばしの杖/かなしばりの杖を固有ドロップする?(要 検証) パ王系は封印の杖/鈍足の杖/クォーターの杖を固有ドロップする?(要検証) バットカンガルー系はイカリの杖/倍速の杖を固有ドロップする?(要検証) 強さ 5 強化限界 10 共鳴 なし 印数 3 印 セ ゲーム内テキスト 販売価格 6000 買取価格 3000 【せるあーまーのけん】 攻撃した時相手の持っている 道具を弾くことがある。 修正値販売価格 修正値買取価格 印販売価格 印買取価格 出現場所 セルアーマー系がたまに落とす 遺跡の奥底深層の床 サトリのつるはし 壁に向かって攻撃することで、壁を掘ることができる。 普通のつるはしと違い、壊れることはない。 強さ 5 強化限界 20 共鳴 サトリの盾(最大HP+30) 印数 1 印 堀 ゲーム内テキスト 販売価格 4500 買取価格 2250 【さとりのつるはし】 なんと!このつるはしは壊れない。 もちろん壁も掘れるのだ。 修正値販売価格 修正値買取価格 印販売価格 印買取価格 出現場所 回復の剣 強さ 5 強化限界 20 共鳴 なし 印数 4 印 回 ゲーム内テキスト 販売価格 8000 買取価格 4000 【かいふくのけん】 攻撃してダメージを与えると HPが少し回復する。 修正値販売価格 修正値買取価格 印販売価格 印買取価格 出現場所 特訓ダンジョン(奈落の果て30F以上)のクリアのご褒美 妖光のヤリ 2マス先まで攻撃できる。 目の前にモンスターがいても貫通して攻撃が届くため、最大2体同時に攻撃できる。 部屋の入り口や通路の曲がり道が壁の場合、斜め前のモンスターに攻撃は当たらない。 ただし【三】印(妖刀かまいたち)があれば斜め攻撃が可能になる。 高価だが、強力な性能のためなるべく早く合成したい。 強さ 6 強化限界 20 共鳴 なし 印数 3 印 貫 ゲーム内テキスト 販売価格 15000 買取価格 7500 【ようこうのやり】 2マス分攻撃が突きぬける。 しかし使いこなすのは難しい。 修正値販売価格 修正値買取価格 印販売価格 印買取価格 1250 出現場所 ブフーの包丁 モンスターを攻撃して倒すと、一定確率でそのモンスターの肉を落とす。 ただしトンファンの穴以外では、モンスターを肉にした時に一定確率で壊れてしまう。 特訓ダンジョンを使えばいくらでも補充できる。 強さ 8 強化限界 10 共鳴 なし 印数 3 印 肉 ゲーム内テキスト 販売価格 6000 買取価格 1000 【ぶふーのほうちょう】 食神ブフーが使っていた幻の包丁。 モンスター をたおした時に肉を得られることがあるが 使いすぎると壊れてしまう。 修正値販売価格 修正値買取価格 印販売価格 印買取価格 出現場所 混沌の斧 攻撃でダメージを与えた時、?%の確率でそのモンスターを混乱状態または睡眠状態にする。 はんにゃ武者/ぼうれいはんにゃにダメージを跳ね返された時にシレン/モンスターが混乱/睡眠するかは要 検証。 こういう効果が好きな人にはたまらない武器だろう。 強さ 10 強化限界 10 共鳴 なし 印数 4 印 混 ゲーム内テキスト 販売価格 18000 買取価格 9000 【こんとんのおの】 攻撃したモンスター を 混乱状態や睡眠状態にすることがある斧。 修正値販売価格 修正値買取価格 印販売価格 印買取価格 出現場所 スパークソード モンスターに攻撃した時、攻撃を2回空振り(ミス)すると、剣から力がみなぎってくる。 この状態でモンスターに攻撃すると、その攻撃は必ず当たり、かつ会心の一撃になる。 たまに、1回空振りでも力がみなぎることがある。当然、次の攻撃は必中かつ会心の一撃。 なお、力がみなぎった状態で素振り(モンスターがいない方向に攻撃)しても、この状態は解除されない。 また、力がみなぎった状態の時に【貫】印で複数の敵を同時攻撃した場合、全ての敵に対し会心の一撃になる。(【三】印は要検証) 【貫】印入りの剣で攻撃し、1体目を空振りして力がみなぎったとしても、2体目には会心の一撃は出ない。(【三】印は要 検証) 力がみなぎった状態で剣を外した場合、必中かつ会心状態は解除される。 なお、【必】印(or必中の剣)を合成すると全く意味を成さなくなる。 強さ 10 強化限界 20 共鳴 なし 印数 4 印 ス ゲーム内テキスト 販売価格 3500 買取価格 1750 【すぱーくそーど】 からぶりした回数があるていどたまると 次の攻撃で必ずあたる会心の一撃が出る。 修正値販売価格 修正値買取価格 印販売価格 印買取価格 出現場所 ミノタウロスの斧 攻撃した時、?%の確率で会心の一撃が出る。 強さ 10 強化限界 35 共鳴 なし 印数 3 印 会 ゲーム内テキスト 販売価格 4000 買取価格 2000 【みのたうろすのおの】 モンスターが使っている斧。 ちからをこめやすくたまに会心の一撃がでる。 修正値販売価格 修正値買取価格 印販売価格 印買取価格 出現場所 タウロス系がたまに落とす 鍛冶屋のかまど?Fの店 使い捨ての剣 モンスターに攻撃してダメージを与える度に、剣の修正値が1下がる。 共鳴効果は満腹度の減少スピード半減効果。 「○%の確率で修正値が下がらない」「○回に1回は修正値が下がらない」といった効果でなかったのが残念。 強さ 35 強化限界 25 共鳴 使い捨ての盾(お腹の減るスピードが半分になる) 印数 1 印 捨 ゲーム内テキスト 販売価格 1000 買取価格 500 【つかいすてのけん】 はじめの攻撃力は高いが 攻撃する度に剣の強さが下がっていく。 最後は捨てるしかない。 修正値販売価格 修正値買取価格 印販売価格 印買取価格 出現場所 剣/盾/腕輪/杖/壺/巻物/草/矢/食料/肉/罠/その他 コメント
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杖 アイテム名 効果 価格 店売値 蔵売値 出現D 説明 備考 いかづちの杖 モンスターに35ダメージ 2000 500 20NG 遠くのモンスターを攻撃できるぞ 雷光の杖 モンスターに70のダメージ 2000 500 10NG モンスターを攻撃できるぞ 電網よろずやで(10)が1500NG 混乱の杖 モンスターを混乱させる 1500 500 10NG モンスターを混乱させられるぞ 睡眠の杖 モンスターを眠らせる 2000 500 10NG モンスターを眠らせられるぞ 鈍足の杖 モンスターを鈍足にする 2000 500 10NG モンスターを遅くできるぞ 高とびの杖 モンスターを高飛びさせる 1500 500 10NG モンスターをワープさせられるぞ 変化の杖 違うモンスターに変化させる 1500 500 10NG 時々モンスターを別のモンスターに変化させるぞ 場所替えの杖 モンスターとシレンの場所が入れ替わる 1000 150 10NG 相手と自分の位置が入れ替わるぞ 電網よろずやで(10)が800NG 吹き飛ばしの杖 モンスターを壁まで吹き飛ばす 1000 150 10NG モンスターを吹き飛ばすことができるぞ 電網よろずやで(10)が800NG 倍速の杖 モンスターを倍速にする 1500 300 15NG モンスターを倍速にしてしまうぞ 封印の杖 モンスターの特殊攻撃を封印する 1500 300 20NG モンスターの特殊能力を封じ込めるぞ 電網よろずやで(10)が1000NG クォーターの杖 モンスターのHPを1/4にする 2000 500 10NG モンスターのHPを4分の1にするぞ 身代わりの杖 モンスターを混乱させ身代わりにする 2500 500 5NG モンスターを身代わりにできるぞ 身代わりがいると攻撃を受けないぞ 電網よろずやで(5)が2000NG 仲間の杖 モンスターを仲間にする 2000 300 5NG 敵に振るとそのフロアだけ仲間として連れて行けるぞ 電網よろずやで(5)が1000NG 回復の杖 HPを回復する 1500 300 5NG 相手のHPが回復するがアンデッド系の場合だとダメージを与えてしまうぞ 電網よろずやで(10)が1000NG 一時しのぎの杖 モンスターをかなしばりにして階段にワープさせる 2000 500 5NG モンスターをかなしばりにしてワープさせるぞ かなしばりの杖 モンスターをかなしばり状態にする 1500 500 5NG モンスターをかなしばり状態にできるぞ 電網よろずやで(10)が1500NG 骸骨魔道の杖 場所替え、高飛び、吹き飛ばし、敵倍速のいずれかの効果がランダムで出る 1000 300 10NG これは骸骨魔道の杖だ魔法弾があたるとランダムで効果がでるぞ しあわせの杖 レベルを上げる 2500 500 10NG モンスターのレベルを1あげるぞ 不幸の杖 敵のレベルを下げる 2500 500 5NG モンスターのレベルを1下げるぞ 転ばぬ先の杖 転ばなくなる 1000 300 5NG 持っているだけで転ばなくなるぞ 痛み分けの杖 自分が受けたダメージを相手にも与える 2500 500 5NG 自分が受けたダメージを振った相手にも与えるぞ ただの杖 効果なし 1500 5NG 特に効果はないようだ ンドゥバの杖 ンドゥバが元の姿に戻る - - 10NG 気を抜いたひょうしに元の姿に戻ってしまったまだ道具に化けていると思っているようだ ねだやしの杖 モンスターが即死 10000 モンスターを一撃でやっつけるぞ
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武器 投:投げて敵に与えるダメージ値(呪われている場合は全共通でダメージ4) や:やさしい洞窟 / む:むずかしい洞窟 / 至:至難の洞窟 / 腕:腕試しの洞窟 名前 値 形 印 投 や む 至 腕 備考 青銅の太刀 2 A ○○○○ 20 ○ ○ ○ ― カタナ 5 A ○○○○ 20 ○ ○ ○ ― 白虎の斧 7 C ○○○○ 50 ○ ○ ○ ※ ※タイガーウホホが落とす。 どうたぬき 10 A ○○○○○ 30 ― ○ ○ ― マンジカブラ 13 B ○○○○○ 100 ― ― ※ ― ※50F~ 風魔刀 15 B ○○○○○ 100 ― ― ○ ― ただの剣 5 A (なし) 20 ― ― ― ― 合成に使うとこれに変化 妖刀かまいたち 1 B 三○ 20 ― ○ ○ ― 一度で三方向に攻撃可 混沌の斧 3 C 混○○ 30 ― ○ ○ ― たまに眠りか混乱の効果 成仏のカマ 3 D 死○○ 30 ― ― ※ ― (※死神が落とす)アンデッド系にダメージ大 ドレインバスター 4 A ド○○ 30 ― ○ ○ ― ドレイン系にダメージ大 三日月刀 5 A 爆○○ 20 ― ○ ○ ― 爆弾系にダメージ大 必中の剣 5 B (なし) 20 ― ― ※ ― (※洞窟マムルが落とす)必ず攻撃が当たる。印の合成不可。 龍神剣 9 B 竜○○ 40 ― ― ○ ― ドラゴン系にダメージ大 ミノタウロスの斧 9 C 会○○ 100 ― ― ○ ― たまに会心の一撃。ミス率も若干減少 車輪のやいば 2 ○○○ ― ― ― ※ モンスターに投げつけても無くならない。印の合成不可。 竜巻のカマ 10 D ○○○ 50 ― ― ※ シレンの周りすべてに攻撃。印の合成不可。 合成後の印の並び順 竜死ド三会爆混錆 盾 投:投げて敵に与えるダメージ値(呪われている場合は全共通でダメージ4) や:やさしい洞窟 / む:むずかしい洞窟 / 至:至難の洞窟 / 腕:腕試しの洞窟 名前 値 形 印 投 や む 至 腕 備考 青銅甲の盾 4 A ○○○ 10 ○ ○ ○ ※ ※チタンアーマーが落とす。 鉄甲の盾 7 A ○○○○ 10 ○ ○ ○ ― 風魔の盾 14 A ○○○○○○ 100 ― ○ ― ― 螺旋風魔の盾 25 A ○○○○○○○ 999 ― ― ― ※ (※150F~) ただの盾 5 B (なし) 8 ― ― ― ― 合成に使うとこれに変化 使い捨ての盾+70 0 C 捨○ 1 ― ○ ― ― 被ダメージのたびに修正値が-1。合成不可 見切りの盾 2 C 外○○ 20 ― ○ ○ ― 敵の攻撃が外れやすくなる ハラモチの盾 2 B 腹○○ 10 ― ○ ○ ― 満腹度の減り方が半減する。(20ターンに1減る。ハラヘリの腕輪装備時は通常と同じ10ターンに1減る。) 呪いよけの盾 3 C 呪○○ ― ― ― ※ (※100F~)呪いを防ぐ。ただしハラヘリ・痛恨の腕輪は防げない 木甲の盾 3 B 錆○○ 10 ○ ○ ○ ― 錆を防ぐ 地雷ナバリの盾 4 D 地○○○ 20 ― ○ ○ ― 地雷ダメージを減らす トドの盾 5 E 盗○○ 20 ― ○ ― アイテムを盗まれなくなる 毒よけの盾 5 B 毒○○ 10 ― ― ○ ― 毒を防ぐ。ただし最大値減少は防げない 龍神の盾 10 F 竜○○○○ 20 ― ― ○ ― 炎の被ダメージ値が半減する 白虎の盾 35 B 腹錆 100 ― ※ ※ ※ (※タイガーウホーンが落とす)床落ちもあり(難) サソリの盾 50 A (なし) 50 ― ※ ― ― (※しびれサソリが落とす) 正面戦士の盾 6 A ○○○○○○ 50 ― ― ※ ― (※タイガーウホーンが落とす)前方3マスの防御が2倍。横と後ろの防御は0 ウォーカウンター 7 B ○○○○ ― ― ― ※ (※堪えかね袋2が落とす)ダメージを跳ね返す。印の合成不可 合成後の印の並び順 腹毒竜外呪盗地錆 形は装備したときのグラフィックであり、同一の形状のものは同じアルファベットでまとめている。
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感想など No. 名前 コミュ画像 感想など 1 やどなし 壺、白紙にハウス書き込みを縛ってクリアしたんですが、ボーナスポイント貰えないんでしょうか?以前の運営のjetさんより、114514YP(やどなしポイント)あげますと言われました。 2 tom(本名) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 風魔の盾+5とはなんだったのか 3 黒の夢@栃木代表 ふふ 負け戦もいいじゃあないか 4 マンタ スララちゃんの初めてをゲットできたので満足ですデュフフ。 5 イリィ→ スララ自己べ更新できたし僕満足・・・・なわけないでしょうがぁぁっ!!あと、掛け算はマスターしました。 6 セガ(土星) 眠い 7 ひまり お疲れ様でした、楽しかったDEATH。身代わり&混乱状態のスララに10回ほど殴られました。・・・殴ったね、親父にもぶたれたことないのに! 8 もみじまる スララ邪魔!!!!!! 9 えーす (*´ω`*)おぱんちゅ(訳:お疲れ様でした。楽しかったです。) 10 suserua スララちゃんと結婚しました 11 sarasupa ボーナスクリア率100パーセントを目標に、高得点を狙っていましたが、水脈泥棒落ちで成功率8/9となってしまいました。結構難しかったです。初大会参加でしたがとても楽しかったです。ありがとうございました。 12 おにく 感想 教育によくないであろうカマヒゲを5回焼いておきましたb 13 カロ 久しぶりにシレンやって疲れました 14 ばってん 命の恩人であるシレンと身代わりの区別がつかないわけないですよね??? 15 アンドー 難しかったですが楽しめました。ありがとうございました。 16 ショウゴ 17 ☆ピロシキ☆ コンドル救出までいけてよかったε-(´∀`*)ホッ解説は・・・緊張しすぎててゴメン(-人-;) 18 COYS(こいず) 運営の皆様お疲れ様でした。スララTAは、見てもやっても面白かったです。 19 こりらっくま imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ?-?-?zzz 20 んぁ 思ってたより多くのスララが救出できました。コンドルも1回救出できたのでよかったです。本大会にかかわられた皆さんお疲れ様でした!ンァ━o(`・д・´)ノ━!! 21 あらん スララちゃん大好き! 強化の壷の次くらいに大好き! 22 マコっち スララ居ますん 23 マッスル宮崎 24 KZY imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スララが小姑のようにめぐすり少女にたかる画像ください。 25 梓乃たん スララは左手首尺骨茎状突起骨折で逝きました。いままでありがとうございましたこれからは三女のスララが頑張って道中を巡っていると思います。そろそろ江村を許してあげてょぅι゛ょ 26 あたるさん ぱいスラ 27 あると 結婚できませんでした
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杖 アイテム名 効果 価格 店売値 蔵売値 出現D 説明 備考 いかづちの杖 モンスターに35ダメージ 2000 500 20NG 遠くのモンスターを攻撃できるぞ 雷光の杖 モンスターに70のダメージ 2000 500 10NG モンスターを攻撃できるぞ 混乱の杖 モンスターを混乱させる 1500 500 10NG モンスターを混乱させられるぞ 睡眠の杖 モンスターを眠らせる 2000 500 10NG モンスターを眠らせられるぞ 鈍足の杖 モンスターを鈍足にする 2000 500 10NG モンスターを遅くできるぞ 高とびの杖 モンスターを高飛びさせる 1500 500 10NG モンスターをワープさせられるぞ 変化の杖 違うモンスターに変化させる 1500 500 10NG 時々モンスターを別のモンスターに変化させるぞ 場所替えの杖 モンスターとシレンの場所が入れ替わる 1000 150 10NG 相手と自分の位置が入れ替わるぞ 吹き飛ばしの杖 モンスターを壁まで吹き飛ばす 1000 150 10NG モンスターを吹き飛ばすことができるぞ 倍速の杖 モンスターを倍速にする 1500 300 15NG モンスターを倍速にしてしまうぞ 封印の杖 モンスターの特殊攻撃を封印する 1500 300 20NG モンスターの特殊能力を封じ込めるぞ クォーターの杖 モンスターのHPを1/4にする 2000 500 10NG モンスターのHPを4分の1にするぞ 身代わりの杖 モンスターを混乱させ身代わりにする 2500 500 5NG モンスターを身代わりにできるぞ 身代わりがいると攻撃を受けないぞ 仲間の杖 モンスターを仲間にする 5000 2000 5NG 敵に振るとそのフロアだけ仲間として連れて行けるぞ 持ち帰り不可 回復の杖 HPを回復する 1500 300 5NG 相手のHPが回復するがアンデッド系の場合だとダメージを与えてしまうぞ 一時しのぎの杖 モンスターをかなしばりにして階段にワープさせる 2000 500 5NG モンスターをかなしばりにしてワープさせるぞ かなしばりの杖 モンスターをかなしばり状態にする 1500 500 5NG モンスターをかなしばり状態にできるぞ 骸骨魔道の杖 場所替え、高飛び、吹き飛ばし、敵倍速のいずれかの効果がランダムで出る 1000 300 10NG これは骸骨魔道の杖だ魔法弾があたるとランダムで効果がでるぞ しあわせの杖 レベルを上げる 2500 500 10NG モンスターのレベルを1あげるぞ 不幸の杖 敵のレベルを下げる 2500 500 5NG モンスターのレベルを1下げるぞ 転ばぬ先の杖 転ばなくなる 1000 300 5NG 持っているだけで転ばなくなるぞ 痛み分けの杖 自分が受けたダメージを相手にも与える 2500 500 5NG 自分が受けたダメージを振った相手にも与えるぞ ただの杖 効果なし 2000 300 5NG 特に効果はないようだ ンドゥバの杖 ンドゥバが元の姿に戻る - - 10NG 気を抜いたひょうしに元の姿に戻ってしまったまだ道具に化けていると思っているようだ ねだやしの杖 モンスターが即死 10000 3000 - モンスターを一撃でやっつけるぞ 持ち帰り不可
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このwikiは風来のシレン5の原始に続く穴の攻略wikiです。 【公式】:http //×××××××× 【公式問い合わせ】:問い合わせ先URL イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定) 【イベント一覧の編集】 メンテナンス&アップデート情報 【○月○日】メンテナンスのお知らせメンテナンス予定日時:○月○日 xx xx ~ xx xx までメンテ内容:メンテナンスの内容を書きます。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は○○運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから(ゲームの開発元の問い合わせURLを編集してください。) ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、△△会社に帰属します。
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識別とは識別状態 識別法剣・盾 腕輪 札 矢・石 杖 壺 巻物 肉 草 食料 コメント 識別とは 一部のダンジョンの一部のアイテムは、効果などがはっきりしない未識別状態で出現する。 それが何のアイテムかを判別する作業を識別という。 識別の方法については、初心者講座も参照。 識別状態 アイテムの識別状態には4種類ある。ゲーム内ヘルプも参照。(申し訳ありません…お恥ずかしい話ですが編集しようとしたら失敗してしまい、手がつけられなくなってしまいました。厚かましいとは思うのですが、下記の表をお時間のある方は直していただければと思います。何卒宜しくお願いします。内容だけ引き継いで頂いて、横にスライドすると表ごと全て動くようにしていただきたいです。通常と祝福・呪いとで分けてください。私が編集したのは祝福と呪いの辺りなので、それ以外の周りに合わせて修正してください。修正されましたらこちらの文は消していただけたらと思います。) 識別状態 アイテムの文字色 備考 識別済み 白色 杖は回数が分からない。識別の巻物などを使えば回数もわかる。通常の状態。 未識別物使用後 桃色 祝福されている状態。使う、または特殊な行為をすると判明。識別されていてもされていなくても祝福されていれば桃色になる。 赤色 呪われている状態。使う、または特殊な行為をすると判明。識別されていてもされていなくても呪われていると赤色になる。 名前のみ判明 薄緑色 名前だけわかる。一度でもそのダンジョンで下記の黄色、緑色に確実な識別を行うと以後は薄緑色で落ちている。ぬれた巻物は例外。使う、または特殊な行為をすると上記の白、桃、赤のいずれかの色に変化する。祝福・呪いと杖の回数がわからない。 未識別 黄色 全てが不明。使う、または特殊な行為をすると赤、桃のいずれかの色に変わる。何もない状態であれば黄色のまま変化しない。剣と盾は白、桃、赤のいずれかの色に変化する。剣・盾の場合、修正値と祝福・呪いがわからない。その他のアイテムの場合、名称、説明、祝福・呪い、杖の回数がわからない。 緑色 上記に自分で名前をつけた状態。同じく全てが不明。 未識別状態の腕輪をベースにして合成した場合、未識別のままで印も調べられない。ただし、未識別状態の腕輪をベースに識別状態の腕輪を合成した場合、未識別状態だった腕輪が識別される。 識別状態の腕輪に未識別状態の腕輪を合成した場合、識別状態で印は調べられるが、後に入れた腕輪を識別したことにはならない。(未識別状態での名前をメモしておけば次回すぐ識別出来る) 未識別状態の杖を合成した場合、回数のみ識別される。 識別法 未識別のアイテムを識別するには、大きく分けて三通りの方法がある。 識別用のアイテムを使う識別の巻物、識別の壺、鑑定士の腕輪を使う。 実際に使ってみる大半のアイテムが識別可能。ただし、呪われたり、マイナスの効果が出る等のリスクもある。 値段で調べる店があれば値段である程度判別できる。値段は、価格早見表を参照。 値段は祝福・呪いや修正値・回数・容量などによって細かく変動するので注意。逆にそれを利用してアイテムの状態を判別することも出来る。 複数所持してるアイテムは、店がなくても換金の壺を使って強引に識別する方法もある。 剣・盾 装備すれば識別される。 呪われていた時のことを考えて、できれば装備外しのワナが近くにあるとよい。 また、解呪系のアイテムを用意するのもよい。 ただし、ツヅラの迷宮では装備外しのワナが出ないので諦める。今作では呪い率は低めなのでガンガン装備してもよいが、できるだけ事前におはらいしてから装備したい。 腕輪 装備してみるちからが増えた→ちから マップで敵が見えた→透視 盾の強さが増えた→盾 装備して歩いてみる水路に入れた→水グモ アイテムを落とした→たれ流し 満腹度が10ターンに2減る→会心 ワープした→高飛び 爆発した→爆発 壁の中に入れた→壁抜け やたらとワナが多い→ワナ モンスターが隣接して数ターンしても起きなかった→忍 裏道が自動的に崩れた→裏道 装備してアイテムを投げてみるどこまでも飛んでいった→遠投 山なりに飛んだ→ひま投げ アイテムを敵に投げたら何度も外れた→ヘタ投げ 拾った時に識別された→鑑定師 装備して状態異常になってみる眠らなかった→眠りよけ 混乱しなかった→混乱よけ 眠ったがすぐ起きた→目覚まし 装備してモンスターの特技やワナの効果等を受けてみる盗まれなかった→盗みよけ 錆びなかった→サビよけ 呪われなかった→呪いよけ レベルが下がらなかった→くねくねよけ 力が下がらなかった→毒消し 爆風か炎のダメージを半分にした→爆炎守り 熱属性能力でもないのに痛恨の一撃を受けた→痛恨 装備が弾かれなかった→必着 敵から受けるダメージが妙に低い→まもり その他死ぬ時にHPが1で復活した→ド根性 店で買うときキャンセルしたら値切れた→値切り ダンジョンには落ちていないものしあわせ 回復 属性封じ 魔転換 札 距離を取って敵に飛ばしてみる。 マイナス効果が無く、効果が強いものが多いので、識別だけのために弱い敵に使うのはもったいない。できるだけ敵が固まっている所に使おう。 また、拾う時に必ず一回壁に飛ばして祝福・呪いを識別しておくこと。 飛ばして当てればメッセージで識別できる。 飛ばしてもメッセージがない場合 (PSP版では一部表示されるものがある)効果音がした、敵がシレンに向かってこない→幻覚 自分がダメージを受けると当てたモンスターもダメージ受けた→痛み分け 当てたモンスターと周囲のモンスターの攻撃が何度も外れた→空振り 矢・石 基本的に識別済みなので、射るか投げてみる。 杖 距離を取って敵に振ってみる。 場合によっては仲間に振ってもいい。 振ればメッセージやエフェクトで識別できる。 祝福されているとダメージがアップする等、若干効果が違う場合があるので注意。 敵に振ってみる2ダメージを与えたワナや特殊床に振ると消えた→ワナ消し 上ではない→吸収 5ダメージを与えた、敵が吹き飛ぶ→ふきとばし 10ダメージを与えた、壁が掘れた→トンネル 振ってもメッセージやエフェクトがない場合亡霊系にダメージを与えた、又はHPの減った敵を回復した→回復 効果音がした、敵がシレンに向かってこない→幻覚 間を空けて振ったら飛びついた→飛びつき 振ったモンスターの攻撃が何度も外れた→空振り 壺から出して持っていたら転ばなかった→転ばぬ先 自分がダメージを受けたら振ったモンスターもダメージを受けた→痛み分け どれでもない→ただ 壺 水がめ・送信の壺・受信の壺は最初から識別済みになっている。祝福と呪いの状態はわからないので、水を汲むか何か入れてみる。 「入れる」壺の場合まず、「入れる」を選択してみる。やりすごしなら、それだけで識別される。 仲間がいる場合は、できれば入れる前に全員操作にしておくといい。 次に、容量である程度判別できる。 容量が2の場合容量が2の壺は合成の壺で確定。合成目的で大事なアイテムを入れてしまっても構わない。 容量が3以上の場合入れる場合は、未識別の剣か盾を入れると識別しやすい。 容量が3の場合、変化・換金・倉庫・底抜け・割れない・うっぷんを想定して、いらないアイテムを入れること。 保存の壺は容量が4~6。 手封じを想定して左手に強い剣を持っておくと良い。装備外しのワナやおにぎりの巻物があればベスト。 手封じされた場合は自動的に識別される。 未識別のアイテムを入れてみる取り出せる→保存 識別された→識別 アイテムが変わった→変化 ギタンになった→換金 アイテムが消えた→倉庫・底抜け(割って識別・出来るだけ店で割る) 識別済みのアイテムを入れてみる祝福された→祝福 呪われた→呪い 呪われたアイテムを入れたら解呪された→おはらい・祝福 合成可能なアイテムを2つ入れたら合成された→合成 アイテムを入れても変化無しの場合 フロアを移動してみるアイテムの修正値・回数が増えた→強化 アイテムの修正値・回数が減った→弱化 投げてみる投げても割れない→割れない 割ったら爆発した→うっぷん 割ったら落とし穴が出来た→底抜け どれでもない→ただ 「押す」壺の場合一度押せば識別される。 魔物の壺を想定して、周囲に空きマスがあまりないところや階段の上で押すこと。 押してみるHPが回復して毒が消えた→背中 魔物が現れた→魔物 トドが出た→トド 巻物 ぬれた・脱出・白紙は識別済み。 おめでとうはダンジョンに落ちていない。 読めば識別される。 巻物禁止床の上はマイナス効果でも安全に読めるが、プラス効果も無効。 魔物部屋・拾えずなどを想定してできるだけ階段の上で読むこと。 「どれ?」と聞かれた場合識別 おはらい メッキ 吸い出し 天の恵み 地の恵み 壺増大 おにぎり 奥義 未識別の剣盾が一番効果を適用されやすいが、おにぎりの場合を想定して消えてもいいアイテムに読むこと。 識別やおはらいは、全部の持ち物に効果が出る場合があるので、効果を適用したいアイテムがある場合はあらかじめ壺の外に出しておく。 肉 識別済み。祝福と呪いの状態もわかる。 草 雑草は識別済み。 天使の種・千年丸はダンジョンに落ちていない。 物忘れの草・忌火起草・不幸の種・超不幸の種は、ツヅラの迷宮の店のみ。 狂戦士の種が普通に落ちているのは、どこでもダンジョンとけいたいダンジョンのみ。 復活の草は呪われていると効果を発揮しないので、できるだけ識別やおはらいをする。 飲んで識別する全体的に巻物より効果が薄く、状態異常になってもすぐ治るので、周囲に敵がいなければいつでも飲んでいい。(安全に行うなら階段の上で) 店の中で飲むとマイナスの効果のときに危険なのでやらないようにする。(高飛び草、混乱草等) 毒草・くねくね草には注意。 念を入れるなら、しあわせ草・くねくね草のためにレベルが上がった直後に飲む。 また、回復草・いやし草・薬草・弟切草と回復系アイテムが多いのでHPが減っている時に飲むのもあり。 敵や仲間に投げて識別するメモが必要なのと、一部の草が区別が付かない場合がある。 ドラゴン草・無敵草が出ると困るので、投げ識別はあまりおすすめしない。 敵に投げても区別が付かない草攻撃力アップ→こんごう・ちから 効果なし→毒消し(?)・回復・いやし・胃拡張・胃縮小・復活(?) 呪われていると効果が出ないので判別できない。 食料 食べれば識別される。 呪われていても食べられないだけでマイナスの効果はないので気にしない。 コメント 草 毒消しは2ダメージ 回復・いやしはゴースト系以外は回復してゴースト系はダメージです 胃拡張・胃縮小・復活は不明でした -- 2008-12-19 (金) 23 09 42 ↑のは敵に投げた時の効果です。あと物忘れの草と忌火起草は敵に投げても何も起こらないハズです↑ -- 2008-12-19 (金) 23 13 55